niveau 16

niveau  16
Les Iles du Ciel




Les Ile
s du Ciel : 26 ennemis, 34 objets et 3 secrets.
Ennemis : 8 samouraïs volants, 12 samouraïs avec des lances et 6 membres de la secte avec des couteaux..
Objets :
3 petites trousses, 3 grandes trousses, 1 recharge torche, 10 recharges lance-grenades, 2 recharges M16, 7 recharges uzi, 1 recharge pistolet automatique, 5 recharges fusil et 2 plaques mystiques.

La solutio
n complète de Captain Alban

Ava
ncer au bout du promontoire. Sauter sur la partie gauche du plan incliné devant de façon à glisser en arrière. Au bout, s'agripper puis se laisser tomber. Sauter sur la plate-forme en face et prendre une plaque mystique. Tuer 1 samouraï volant.

Revenir sur
la plate-forme précédente et sauter en diagonale par-dessus le mur pour atterrir près du samouraï endormi. Aller près du plan incliné pour le réveiller. Tuer 1 samouraï volant. Escalader les marches, prendre une petite trousse au passage.

R
etourner au bout du promontoire. Sauter de nouveau sur le plan incliné, mais glisser en avant cette fois-ci. Sauter sur le plan incliné suivant, se laisser glisser jusqu'au bout puis sauter et s'agripper au mur. Grimper. Actionner le levier au fond : une trappe s'ouvre. Suivre le passage sur le côté.

Se
laisser glisser vers la grande plate-forme. En bas, aller rapidement sur la petite île verte à droite. Profiter de la position pour tuer 2 samouraïs avec des lances. Revenir vers la trappe. Grimper. Prendre une recharge torche, une grande trousse, deux recharges uzi et une plaque mystique. Redescendre et tuer 1 samouraï avec des lances.

Secret 1 : Gri
mper sur le bloc près de l'arbre, puis sur le toit de la maison. Prendre le dragon de jade.

Rede
scendre. Aller du côté opposé à la rampe. Sauter en arrière et s'agripper au bord. Se lâcher et s'agripper au niveau en dessous. Se rétablir. Actionner un levier : une grille se baisse. Sauter vers la grille puis vers l'îlot en face. Sauter d'îlot en îlot pour atteindre un promontoire en face d'une porte.

Parcourir le promontoir
e jusqu'aux grilles pour réveiller puis tuer 2 samouraïs volants. Aller vers la porte. Ramasser deux recharges uzi. Mettre les plaques mystiques à leurs places : la porte s'ouvre.

Entr
er dans la cour. Tuer 1 samouraï volant.

Secret
2 : Aller à droite vers l'arbre. Sauter vers une ouverture. Suivre le tunnel. Au bout, prendre le dragon de pierre.

Reve
nir devant le pont. Aller à gauche vers un boulet vert. Sauter par dessus et glisser sur le plan incliné. En bas, sauter sur le plan incliné en face et immédiatement sauter en arrière pour éviter le deuxième boulet. Aller ensuite vers l'îlot avec la poulie.

S'agripper à la poulie. Traverser et se laisser tomber sur le pont inférieur. Aller vers la grande salle : un rideau se lève. Tuer 1 samouraï avec des lances. Actionner le levier : une porte se soulève. Tuer 2 samouraïs avec des lances.

Alle
r dans le renfoncement à l'entrée de la salle et utiliser la seconde poulie pour atteindre l'échelle. Grimper, sortir par la droite. Sauter en arrière et s'agripper. Traverser vers la gauche grâce à la faille pour tomber sur le sol en dessous.

Aller
vers l'ouverture en bas. Tuer 1 samouraï volant. Prendre une petite trousse. Revenir dans le couloir. Grimper sur le bloc, monter sur le toit puis escalader vers la cour de départ. Retourner à la première poulie.

S'a
gripper à la poulie et aller jusqu'au bout sans lâcher. Se retourner et sauter vers la partie gauche de la salle. Tuer 1 samouraï volant. Traverser vers la partie droite. Tuer 1 samouraï volant.

Déplac
er le bloc pour pouvoir grimper à l'étage. En haut, actionner un levier : une plate-forme apparaît dans la fosse. Descendre vers la fosse, puis dans la fosse. En bas, actionner un levier : des trappes s'ouvrent. Remonter à l'étage.

Mo
nter sur le parapet. Prendre deux recharges M16. Faire un beau plongeon vers les trappes ouvertes pour atteindre un bassin. Prendre une recharge fusil au fond. Aller au bout de la salle et actionner le levier : une porte s'ouvre au dessus de l'arrivée de la poulie. Aller vers le début du bassin, plonger vers un tunnel à gauche.

D
ans la salle suivante, sortir de l'eau et actionner un levier : les lames s'arrêtent. Sortir rapidement et retourner à la grande salle.

Du bord de la fosse, sauter et s'agripper à l'ouverture qui est apparue. Grimper. Au bout du couloir, sauter au dessus des piques vers le renfoncement (maintenir la touche action pour l'arrivée). Actionner le levier : une porte s'ouvre. Sauter de nouveau par dessus les piques et entrer dans la pièce à droite.

Se
laisser glisser avec précaution vers la salle du bas. Actionner le levier : les grilles se lèvent. Tuer 4 membres de la secte avec des couteaux. Ne pas quitter l'aire centrale sinon les samouraïs se réveillent mais utiliser plutôt une position haute. Tuer ensuite successivement 4 samouraïs avec des lances. Actionner les deux leviers et prendre trois recharges fusil, trois recharges uzis, une petite trousse et une grande trousse aux membres de la secte.

Mon
ter l'escalier. Tuer 1 membre de la secte avec des couteaux. Prendre une recharge pistolet automatique et une grande trousse. Continuer. Ramasser deux recharges lance-grenades. En haut, actionner le levier pour ouvrir les portes. Tuer 2 samouraïs avec des lances.

A
ller vers l'autre porte. Grimper à l'échelle. Faire un saut arrière avec une pirouette pour s'agripper à l'échelle en face. Grimper vers la zone colorée. Refaire un saut arrière avec une pirouette. Grimper. En haut, rebondir sur les plans inclinés. Tuer 1 membre de la secte avec des couteaux. Prendre une recharge fusil.

Déplacer le bloc pour le mettre sous la poulie.

Secret 3 : Sauter avec élan vers la gauche. Aller vers le fond, puis aller vers un promontoire. Sauter vers une plate-forme en bas à droite. Se retourner. Sauter vers l'ouverture. Suivre le chemin, monter des marches pour se retrouver en haut du temple. Prendre huit recharges lance-grenades et le dragon en or.

Re
venir. Sauter et s'agripper au bloc en face. Grimper et sauter en arrière pour atterrir sur le promontoire. Sauter vers la porte.

C'est
la fin du niveau.
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# Posted on Saturday, 21 April 2007 at 11:16 AM

niveau 17

niveau  17
l'antre du Dragon

L'
antre du Dragon : 11 ennemis, 25 objets et 0 secret.
E
nnemis : 4 samouraïs avec des lances, 6 membres de la secte avec des couteaux et 1 Bartoli en dragon.
Objets : 1 petite trousse, 4 grandes trousses, 18 recharges uzi, 1 plaque mystique et la dague de Xian.

L
a solution complète de Captain Alban

P
rendre deux recharges uzi et une grande trousse dans l'entrée. Aller dans la grande salle. Tuer 1 samour avec des lances. Actionner un levier près de l'entrée : une porte s'ouvre. Tuer 2 samours avec des lances. Pour tuer encore 1 samouravec des lances, actionner le levier au milieu de la pièce.

E
ntrer dans la pièce suivante. Tuer 6 membres de la secte avec des couteaux. Prendre six recharges uzi, une grande trousse, une petite trousse et une plaque mystique. Mettre la plaque dans la serrure : la porte s'ouvre.

Suivre le couloir. Descendre dans la très grande salle. Aller vers le centre. Plonger pendant que Bartoli se transforme en dragon. Ramasser dix recharges uzi et deux grandes trousses au fond. Ressortir de l'eau. Tuer 1 dragon (se cacher derrière les colonnes). Prendre la dague de Xian au dragon mort avant qu'il ne ressuscite.

Le
temple s'effondre. Courir vers la porte qui s'ouvre. Suivre rapidement le couloir en évitant les pierres qui tombent.

C'
est la fin du niveau.
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# Posted on Saturday, 21 April 2007 at 11:19 AM

niveau 18 (le dernier)

niveau  18 (le   dernier)
Home Sweet Home




Home Sweet Home : 16 ennemis, 43 objets et 0 secret.
Ennemis : 4 dobermans, 4 gardes avec un bâton, 7 vénitiens avec une veste noire et 1 garde avec deux fusils.
Objets : 2 petites trousses, 2 grandes trousses, 2 recharges torche et 37 recharges fusil.

L
a solution complète de Captain Alban

Aller à la serrure près du lit. Utiliser la clé : la porte s'ouvre. Entrer. Prendre le fusil, trente-six recharges fusil, deux recharges torche, une petite trousse et deux grandes trousses.

Tuer 2 gardes avec un ton, 1 doberman et 3 vénitiens avec une veste noire. Prendre une recharge fusil.

Sortir dans le jardin. Tuer 3 nitiens avec une veste noire et 2 dobermans. Prendre une petite trousse.

A
ller vers le parcours d'entrnement à droite. Tuer 2 gardes avec un ton, 1 doberman et 1 vénitien avec une veste noire.

T
uer enfin 1 garde avec deux fusils.

v
oila sétait la solution de Tomb Raider 2maintenant passon au 1
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# Posted on Saturday, 21 April 2007 at 11:22 AM

Tomb raider 1 soluce !

Tomb  raider  1  soluce !
cavernes

Cavernes
: 14 ennemis, 7 objets et 3 lieux secrets.

La solution complète de Captain Alban

Suivr
e les traces de pas en courant. Continuer de courir pour passer sans danger la zone des flèches. Poursuivre.

Secret 1 :
Avant d'escalader pour suivre les traces de pas, continuer tout droit vers une grande salle. Au fond à gauche, il y a une ouverture en hauteur. Se mettre dessous et faire un saut en arrière, rebondir sur la pierre inclinée et s'agripper à l'ouverture. Grimper et trouver une petite trousse.

R
edescendre et retourner aux traces. Escalader et poursuivre. Tuer 3 chauves-souris.

Sec
ret 2 : Aller à gauche. Au fond à droite il y a une ouverture en hauteur. Se mettre le plus à gauche possible (dans la neige) pour pouvoir s'agripper. Grimper, tuer 1 chauve-souris, et prendre la petite trousse.

Reven
ir dans le couloir qui se met à descendre pour arriver dans une grandd salle avec de la verdure. Trouver l'ouverture dans cette verdure pour descendre. Suivre de nouveau le couloir, ouvrir la porte grâce au levier. Entrer dans la salle avec une porte en bambou. Tuer 1 chauve-souris Au fond, à gauche, grimper et suivre le chemin.

Dans l
a grande salle avec les deux ponts suspendus, longer à droite pour emprunter les ponts. En chemin, tuer les 2 loups qui sont en bas. Entrer dans une nouvelle salle avec une fosse. Se mettre au bord et tuer 1 ours qui est dans la fosse. Descendre, passer par la porte. Tuer 2 chauves-souris et prendre une petite trousse avant de sortir en ouvrant la porte en passant sur la plaque (chrono).

D
e nouveau dans la salle aux deux ponts. Se mettre au milieu du plus proche. Sauter, s'agripper et grimper. Sortir vers la salle avec la fosse. Sauter la fosse en utilisant l'un des deux promontoires. Avant de descendre les grands escaliers, prendre une petite trousse à gauche. Descendre ensuite.

A
vancer doucement vers la grande pièce et tuer 2 loups. Aller d'abord tout droit.

Secret 3 : A droite, voir un promontoire avec une ouverture masquée par de la verdure. Sauter sur le promontoire et prendre une grosse trousse.

De
scendre et au fond, à droite, sous l'escalier, prendre une petite trousse. Aller vers le levier et l'actionner. Sortir (chrono) en descendant à gauche, grimper sur la plate-forme puis sauter sur le palier

Grimper l'escalier en courant, passer les flèches. Dans la salle tuer 1 loup puis se mettre sur les dalles pièges. Se laisser tomber. Aller à droite, au fond prendre à gauche, sauter de l'autre côté. Se diriger vers le fond. Tuer 1 loup qui surgit, prendre la grosse trousse. Derrière le mur, actionner le levier qui ouvre la porte. Aller vers la fosse au plus près de la porte (pour éviter les flèches) et se laisser descendre sur le mur incliné. Sortir pour terminer le niveau.
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# Posted on Saturday, 21 April 2007 at 11:25 AM

vidéo

voici des bug pour aller sur le tois de lara
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# Posted on Saturday, 21 April 2007 at 2:21 PM

Edited on Sunday, 22 April 2007 at 2:54 AM