niveau 8

niveau  8
L'épave du Maria Doria




L'épave
du Maria Doria : 39 ennemis, 38 objets et 3 secrets.
Ennemis
: 7 gardes musclés avec un fusil, 9 gardes avec une clé anglaise, 7 gardes avec un maillot noir, 3 plongeurs, 7 barracudas, 2 requins et 4 murènes.
Objets : 6 pe
tites trousses, 3 grandes trousses, 2 recharges torche, 6 recharges harpons, 2 recharges lance-grenades, 4 recharges M16, 2 recharges uzi, 4 recharges pistolet automatique, 2 recharges fusil, 3 clés, 3 coupe-circuits et le lance-grenades.

L
a solution complète de Captain Alban

Su
ivre le couloir. Plonger. Tuer 1 plongeur. Au fond, prendre deux recharges harpon. Nager vers l'ouverture et suivre le tunnel. Sortir de l'eau. Prendre une grande trousse.

Se
laisser glisser, puis se laisser tomber par les dalles pièges (attention, Lara doit avoir le maximum de vie).

Aller ve
rs le fond de la salle. Tuer 1 garde avec une clé anglaise (deux petites trousses) et 1 garde avec un maillot noir (une recharge pistolet automatique).

Secret
1 : Dans la pièce suivante, aller vers les fauteuils à gauche. Monter à l'ouverture, puis suivre le couloir. Tuer 1 garde musclé avec un fusil puis avancer et tuer 1 garde musclé avec un fusil qui arrive par derrière. Descendre et prendre un secret.

Remonter et reveni
r à la pièce de départ. Bouger la première caisse verte et la mettre dans le couloir sur le côté gauche. Bouger ensuite la caisse verte à droite et la mettre à gauche également. Aller vers l'ouverture.

Descen
dre et aller dans la grande salle. Tuer 1 garde musclé avec un fusil (une recharge torche) et 2 gardes avec une clé anglaise (une grande trousse). Tuer également 1 garde avec un maillot noir sur la galerie. Dans la salle, à droite, aller vers l'ouverture. Marcher pour ne pas perdre de vie, sauter en arrière dans le trou et s'agripper au bord. Lâcher et s'agripper au rebord en dessous. Grimper et prendre la clé de la salle de repos. Remonter, ressortir de la salle et retourner aux caisses vertes.

Déplacer la t
roisième caisse verte et entrer. Au fond à droite, mettre la clé dans la serrure : une porte s'ouvre. Actionner le bouton derrière cette porte : la porte double s'ouvre. Tuer 1 garde avec une clé anglaise qui apparaît. Aller actionner le bouton : une porte s'ouvre en hauteur dans la grande salle précédente. Appuyer de nouveau sur le bouton d'avant pour refermer la porte double.

Retourner dans la grande salle. Monter à la galerie. Pour passer le milieu, il suffit de s'agripper au bord et de glisser à gauche ou à droite. Prendre une recharge pistolet automatique au garde mort. Tout au bout à gauche, prendre un coupe-circuit.

Aller vers
la porte ouverte en haut. Grimper. Avancer et dans le couloir, aller ouvrir la porte au fond à droite. Se laisser descendre. Bouger la caisse pour la mettre sous l'interrupteur. Monter et l'actionner : la porte s'ouvre en haut. Tirer l'autre caisse pour grimper vers la porte. Suivre le couloir, traverser une salle et continuer dans le couloir. Tuer 1 garde avec une clé anglaise. Dans la pièce suivante, mettre la caisse sous le levier. Prendre la clé rouillée qui était sous la caisse. Actionner le levier : la porte s'ouvre. Sortir.

Dans
le couloir, aller vers la serrure et mettre la clé : la porte s'ouvre. Se laisser descendre dans la pièce. Mettre la caisse dans le prolongement. Monter et tirer une deuxième caisse. Aller à l'ouverture découverte et pousser une troisième caisse. Continuer.

Da
ns le grand couloir, courir pour passer dessus les dalles pièges puis sauter par dessus les barils qui roulent.

Secret 2
: Aller vers l'ouverture à droite. Grimper puis redescendre tout de suite pour éviter les barils qui passent au dessus. Remonter et prendre un secret.

Revenir
dans le couloir et continuer. Dans la pièce suivante, tuer 1 garde musclé avec un fusil. Descendre sur la barque et plonger. Actionner le levier : une porte s'ouvre au dessus. Ressortir rapidement et remonter vers la porte. Entrer dans le couloir. Sur le plan incliné, sauter sans relâche en rebondissant jusqu'à ce que la trappe se referme. Grimper ensuite à l'ouverture et actionner le levier : une porte s'ouvre. Ressortir. Dans le couloir, actionner le levier pour ouvrir la porte. Sortir.

Aller v
ers l'ouverture en hauteur. Grimper. Poursuivre jusqu'à la porte. Entrer et tuer 1 garde musclé avec un fusil. Profiter de la position pour tuer 2 gardes avec un maillot noir sur la galerie en dessous. A gauche, actionner le bouton : une trappe s'ouvre. Faire rapidement le tour de la galerie et sauter judicieusement à travers la trappe pour tomber sur la galerie du dessous.

Alle
r actionner le bouton : la barque se retrouve à sec. Prendre une petite trousse aux gardes morts. Prendre un coupe-circuit. Aller rapidement à la trappe qui s'est ouverte pour grimper à la galerie supérieure. Ressortir.

Retourner à la pièce avec la barque. Se laisser descendre. Ouvrir la porte. Monter puis aller tout droit. Descendre. Actionner le premier bouton à gauche (des trappes s'ouvrent) et prendre un coupe-circuit. Revenir.

Pren
dre le couloir sur le côté, puis prendre à droite et se laisser tomber dans la salle de repos. Tuer 1 garde avec un maillot noir (une recharge uzi) et 1 garde avec une clé anglaise (deux recharges harpon).

Sortir et alle
r à la salle du départ. Au fond, à droite, plonger. Prendre une petite trousse. Suivre le tunnel. Actionner le levier pour ouvrir la trappe en haut. Sortir de l'eau. Tuer 1 garde avec une clé anglaise (une grande trousse), 1 garde avec un maillot noir (une recharge uzi) et 1 garde musclé avec un fusil (deux recharges fusil).

Dans la gra
nde salle, mettre les trois coupe-circuits à leurs emplacements pour éteindre les flammes. Mettre la caisse sous l'ouverture. Grimper. Tuer 1 garde avec une clé anglaise. Actionner le levier : les conduits tournent de 180°. Sauter de conduit en conduit pour atteindre l'ouverture de l'autre côté de la salle.

Se laisse
r tomber dans le trou. Nager et sortir de l'eau. Continuer. Avancer dans l'eau. Tuer 1 barracuda. Aller à droite et prendre deux recharges harpon. Aller vers le poste de pilotage, tuer 1 garde avec une clé anglaise et prendre une petite trousse.

A
ller à gauche et ouvrir la porte. A l'intérieur, actionner l'interrupteur : une porte s'ouvre. Ressortir et aller rapidement de l'autre côté vers la porte ouverte. Entrer, prendre une recharge torche et pousser la caisse. Actionner l'interrupteur : une trappe s'ouvre.

Ressortir et aller vers le fond à gauche. Prendre deux recharges pistolet automatique au passage et aller vers la trappe.

Plonger
et tuer (ou éviter !) 2 requins et 3 barracudas.

Secret 3 :
Nager tout droit et au fond, aller vers l'ouverture en haut. Sortir de l'eau et prendre un secret, le lance-grenades et deux recharges lance-grenades.

Plonger
et nager vers la grande salle sous-marine. Prendre la clé de la cabine. Revenir vers la trappe et sortir de l'eau.

Mettr
e la clé dans la serrure : la porte de la cabine s'ouvre. Entrer et actionner l'interrupteur : une trappe s'ouvre devant. Ressortir, descendre par la trappe ouverte et pousser la caisse. Grimper sur la caisse et actionner l'interrupteur : une porte s'ouvre dans la cabine.

Aller d
ans la cabine, grimper et entrer dans une grande salle. Descendre d'un niveau. Tuer 1 garde musclé avec un fusil (une petite trousse) et 1 garde avec un maillot noir (une recharge M16). Aller dans la pce au fond et prendre trois recharges M16. Revenir et plonger au milieu.

Tuer
2 plongeurs. Aller vers les barils et suivre le tunnel derrière. Eviter 4 murènes et 3 barracudas tout en continuant dans le tunnel puis vers une ouverture.

C'
est la fin du niveau.
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# Posted on Saturday, 21 April 2007 at 3:34 AM

niveau 9

niveau 9
Les quartiers d'équipages




Les quarti
ers d'équipages : 22 ennemis, 11 objets et 3 secrets.
Enn
emis : 9 gardes musclés avec un fusil, 3 gardes avec une clé anglaise, 6 gardes avec un maillot blanc, 1 plongeur, 2 barracudas et 1 murène géante.
Objets : 1
petite trousse, 1 recharge harpon, 4 recharges M16, 1 recharge uzi, 2 recharges pistolet automatique, 1 recharge fusil, 1 clé.

La solution complète de Captain Alban

Nage
r. Dans la grotte suivante, nager à gauche et actionner le levier : une trappe s'ouvre. Nager vers la trappe et sortir de l'eau.

Avancer et tue
r 1 garde avec un maillot blanc. Prendre une petite trousse. Continuer.

Dans la grand
e salle avec les pistons, traverser à l'opposé.

Suivre l
e couloir. Descendre. Tuer 1 garde avec une clé anglaise (une recharge harpon) puis 1 garde musclé avec un fusil (une recharge pistolet automatique) qui apparaissent. Continuer en évitant les barils qui roulent et tuer 1 garde avec un maillot blanc.

Se mett
re en haut du plan incliné et sauter par dessus les feux pour s'agripper à la faille. Aller à droite au dessus des feux. Actionner le levier : les feux s'éteignent. Grimper à gauche, grimper de nouveau et suivre le couloir. Au bout, actionner le levier : les pistons bougent. Descendre par le trou.

Re
tourner dans la salle des pistons. Grimper à droite, puis sauter et s'agripper au premier piston. Sauter ensuite de piston en piston.

Secret 1
: Du dernier piston, sauter avec élan en s'agrippant vers la plate-forme à droite et prendre un secret.

Sauter ve
rs le promontoire. Suivre le couloir. Tuer 1 garde musclé avec un fusil (une recharge pistolet automatique). Continuer. Au bout, pousser la caisse trois fois. Faire le tour et pousser une deuxième caisse. Se laisser tomber. Actionner le levier : les pistons bougent. Remonter et retourner au promontoire.

Trav
erser de nouveau de piston en piston pour atteindre la plate-forme au fond à droite. Actionner le levier : la pièce des feux se remplit d'eau.

Descendre et aller vers la pièce des feux. Plonger, actionner le levier en haut en face de la porte : la porte s'ouvre. Nager vers la porte, poursuivre par l'ouverture. Tuer 1 plongeur. Il est possible de reprendre sa respiration par une ouverture en haut.

A
ller au fond de la grotte sous-marine, suivre le tunnel. Eviter 1 murène géante et actionner un levier : une trappe s'ouvre dans la grotte. Revenir.

A
ller vers la trappe et sortir de l'eau. Tuer 1 garde musclé avec un fusil sur le conduit.

Mét
hode longue : actionner le levier dans la salle : la porte s'ouvre. Entrer. Dans la pièce suivante, actionner les deux leviers, puis rapidement, se retourner et sauter avec élan en s'agrippant aux plaques qui se sont relevées. Traverser vers la droite. Grimper et actionner le levier : une trappe se baisse dans la salle précédente. Descendre et ressortir. Aller au fond à gauche. Sauter sur le plan incliné, rebondir et s'agripper à la plate-forme supérieure. Suivre le conduit. Tirer la caisse. Aller de l'autre côté et s'agripper à la faille et traverser. Grimper et sauter vers l'ouverture en face. Suivre le conduit. Sauter vers l'ouverture dans le mur.

Mét
hode courte : monter sur la grille du milieu. Faire un saut sans élan en s'agrippant sur le conduit de gauche. Grimper, suivre le conduit et sauter vers l'ouverture dans le mur.

S
uivre le couloir et tourner dans le couloir à droite. Tuer 1 garde avec une clé anglaise.

Sec
ret 2 : Se mettre au bord du trou. Sauter et s'agripper au rebord en haut. Grimper. Faire tomber la dalle piège et se laisser descendre avec précaution (pour ne pas perdre trop de vie). Prendre un secret. Marcher puis grimper pour ressortir.

C
ontinuer dans le couloir. Se laisser glisser puis avancer avant que les dalles pièges ne s'écroulent. Tuer 1 barracuda dans l'eau.

Secret
3 : Dans l'eau, faire tomber la dalle piège, tuer 1 barracuda, plonger et suivre le tunnel. Dans la grotte sous-marine, prendre un secret et quatre recharges M16.

R
evenir et continuer. Dans la salle en pente, aller tout droit. Sauter sur la dalle piège et, tout de suite, sauter pour s'agripper à la faille. Sinon, s'agripper à la faille en sautant en diagonale depuis la plate-forme à côté. Traverser à droite, grimper et aller à l'ouverture en haut.

Descen
dre et continuer. Dans le couloir, tuer 1 garde musclé avec un fusil. Poursuivre. Dans la pièce suivante, tuer 1 garde musclé avec un fusil du balcon. Aller au fond et tirer la caisse.

Re
venir au balcon et descendre dans la grande salle. Tuer 1 garde musclé avec un fusil et 1 garde avec un maillot blanc. Aller au fond, descendre dans le trou, tirer la caisse et prendre la clé du théâtre. Ressortir et tuer 1 garde musclé avec un fusil.

Aller
vers le couloir au début de la pièce. Le suivre et descendre. Dans le couloir suivant, au bout, tuer 1 garde avec un maillot blanc. Mettre la clé dans la serrure : la porte s'ouvre.

Entr
er dans le théâtre. Tuer 1 garde avec un maillot blanc. Aller vers la loge à droite et tuer 1 garde musclé avec un fusil (une recharge uzi) et 1 garde avec un maillot blanc. Appuyer sur le bouton : le rideau s'ouvre. Aller vers la scène, tuer 1 garde avec une clé anglaise, continuer derrière le rideau. Tirer la caisse sous l'ouverture en haut. Grimper. Dans la pièce suivante, appuyer sur le bouton au fond : le trou dans la grande salle se remplit d'eau.

Re
tourner dans la grande salle. Tuer 1 garde musclé avec un fusil (une recharge fusil). Plonger et sortir de l'autre côté.

C
'est la fin du niveau.
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# Posted on Saturday, 21 April 2007 at 3:36 AM

l'avis

l'avis
combien meterier vous comme poursans pour tomb raider 1,2,3,4,5,6,7?

moi pour le 2 je maiterais sur 100 , 100%
pour le 5 96% parce que il y a des niveau que j'ai pas tros aimé lol
pour le 7 100 % je les est pas les autre alor a vous de juger
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# Posted on Saturday, 21 April 2007 at 5:10 AM

niveau 10

niveau  10
Le pont




Le pont
: 30 ennemis, 32 objets et 3 secrets.
Ennemis
: 5 gardes musclés avec un fusil, 10 gardes avec une clé anglaise, 5 gardes avec un lance-flammes, 3 plongeurs, 4 barracudas et 3 requins.
Objets
: 1 petite trousse, 2 grandes trousses, 2 recharges torche, 2 recharges harpons, 8 recharges lance-grenades, 4 recharges M16, 3 recharges uzi, 4 recharges pistolet automatique, 2 recharges fusil, 3 clés et 1 Seraph.

La s
olution complète de Captain Alban

Alle
r à droite. Tuer 1 garde avec un lance-flammes puis 1 garde avec une clé anglaise (une petite trousse). Aller au fond à droite et prendre deux recharges lance-grenades.

Revenir
au début, passer par l'ouverture et plonger dans le bassin en dessous. Sortir de l'eau. Tuer 2 barracudas. Faire le tour pour prendre la clé de l'arrière.

Plon
ger, nager vers l'ouverture sous-marine, suivre le tunnel, puis traverser la grande salle. Sortir de l'eau.

Tuer 1
garde avec une clé anglaise. Aller à droite. Tuer 1 garde avec un lance-flammes. Aller vers les quatre caisses. Approcher celle à côté, grimper, pousser celle de dessus. Déplacer ensuite de nouveau la caisse du bas, puis celle à côté pour libérer une ouverture.

Prend
re une recharge torche et mettre la clé dans la serrure : la porte s'ouvre. Entrer, plonger et actionner un levier sous l'eau : une trappe s'ouvre. Ressortir.

A
ller à droite. Tuer 1 garde musclé avec un fusil (une recharge fusil). Passer au dessus de la trappe pour l'ouvrir. Descendre, suivre le couloir, grimper et actionner le levier : l'eau se vide dans la salle précédente avec le levier.

Ret
ourner dans la salle avec le levier et tirer la caisse au fond. Suivre le tunnel, puis continuer vers le grand bassin. Nager vers le bateau puis monter sur le quai à gauche. Tuer 1 garde avec une clé anglaise et prendre deux recharges uzi. Tuer 2 plongeurs dans le bassin.

Sec
ret 1 : Plonger et au fond du bassin, prendre un secret.

Con
tinuer au fond à gauche du bassin et passer par l'ouverture en bas. Tuer 1 barracuda et sortir de l'eau (ou l'inverse !).

S
uivre le tunnel. Tuer 1 garde musclé avec un fusil (une recharge fusil), continuer (en notant le passage à gauche). Au bout, prendre une grande trousse et se laisser tomber sur le canot (attention, Lara doit avoir le maximum de vie).

Su
r le canot, ramasser la clé de la cabine et deux recharges harpon. Plonger, tuer 3 requins, retourner au fond à gauche, suivre de nouveau le tunnel, mais prendre à gauche et escalader. Tout au bout, se retrouver au niveau supérieur du bateau.

A
ller tout droit dans le passage étroit. Tuer 1 garde avec une clé anglaise (une recharge torche) et 1 garde musclé avec un fusil. Dans le deuxième trou à droite, prendre deux recharges lance-grenades.

(Il est possible de monter dès maintenant sur le toit, mais vous manquerez alors peut-être des ennemis ou des objets. La manoeuvre n'est pas compliquée mais peut nécessiter plusieurs essais. Se mettre derrière une des deux bouches d'aérations. Sauter et s'agripper. Se déplacer le plus possible du côté où le toit est le plus proche. Grimper et sauter. En l'air, donner un coup vers le toit, puis donner un coup dans l'autre sens pour mettre Lara face au toit et s'agripper)

Aller vers l'avant, au-dessus de la piscine. Tuer 1 garde avec un lance-flammes d'en haut. Descendre. Tuer 2 gardes avec une clé anglaise. D'un cô, prendre une recharge uzi, de l'autre, deux recharges M16.

Secret 2 : Aller vers la piscine. Tuer 1 barracuda. Plonger, s'approcher de la porte : elle s'ouvre. Tuer 1 plongeur et prendre un secret.

Ress
ortir de la piscine. A gauche, tuer 1 garde musclé avec un fusil d'en haut. Aller à droite et descendre. Aller au bout vers le bloc. Sauter sur le bloc. Sauter avec élan en s'agrippant vers le bloc suivant. Aller vers la partie la plus haute, laisser le secret pour l'instant et sauter sur la coque.

Aller
de l'autre côté de la coque. Se mettre au-dessus de la faille (mais pas de l'ouverture), sauter en arrière, s'agripper, lâcher et s'agripper à la faille. Aller à gauche vers l'ouverture. Grimper.

Saut
er vers l'ouverture dans le mur en face. Monter en suivant le chemin. Dans la salle au plan incliné, sauter de plate-forme en plate-forme pour monter. Tuer 2 gardes avec une clé anglaise (une grande trousse). Continuer.

A
u bout, sauter avec élan en s'agrippant au toit du niveau supérieur. Traverser le toit et aller à gauche. Sauter sur l'autre toit et aller vers la trappe : elle s'ouvre. Descendre et tuer 1 garde avec une clé anglaise. Prendre deux recharges pistolet automatique. Continuer vers la porte : elle s'ouvre. Déplacer la caisse à droite. Derrière, actionner l'interrupteur : une porte s'ouvre. Ressortir.

Al
ler vers la porte ouverte. Tuer 1 garde musclé avec un fusil (deux recharges pistolet automatique). Entrer. Prendre deux recharges M16. Mettre la clé dans la serrure : la porte s'ouvre. Courir sur un côté des dalles pièges, appuyer sur le bouton : une porte s'ouvre, sortir par l'autre côté des dalles pièges. Tuer 1 garde avec une clé anglaise.

All
er vers la porte ouverte. Monter les escaliers, suivre le chemin. Au bout, monter sur la marche, sauter sur le bloc près du mur puis sauter avec élan vers la partie supérieure. Se laisser descendre sur la coque. Prendre la clé de l'entrepôt.

Des
cendre vers l'avant. Continuer jusqu être sur le deuxième bloc en bas.

Se
cret 3 : Sauter avec élan en s'agrippant vers la faille dans le mur. Aller à droite. Grimper et marcher. Prendre un secret et quatre recharges lance-grenades. Marcher pour ressortir.

A
ller de l'autre côté du pont, au plus près de la rambarde. Sauter avec élan sur la coque pour glisser jusqu'en bas. Faire le tour de la coque, tuer 2 gardes avec un lance-flammes et aller vers la petite cabane.

Met
tre la clé dans la serrure : la porte s'ouvre. Entrer et prendre le Seraph.

C'est l
a fin du niveau.
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# Posted on Saturday, 21 April 2007 at 9:43 AM

niveau 11

niveau  11
Les collines tibétaines




L
es collines tibétaines : 32 ennemis, 25 objets et 3 secrets.
Enn
emis : 4 aigles, 15 ennemis en tenue temps froid, 9 léopards des neiges, 4 ennemis avec une motoneige.
Objets :
3 petites trousses, 3 grandes trousses, 4 recharges lance-grenades, 3 recharges M16, 7 recharges uzi, 2 recharges pistolet automatique, 1 recharge fusil, 2 clés.

La solution
complète de Captain Alban

Tuer
1 aigle. Aller au fond à droite. Sauter, puis se laisser descendre.

Courir ver
s les pierres qui roulent et sauter par dessus. Faire de même avec la seconde vague ou se cacher dans le renfoncement à gauche.

Continuer. Gri
mper et suivre le tunnel. Aller au promontoire et sauter avec élan en diagonale à travers la paroi de glace et sauter encore en diagonale vers la droite pour éviter de glisser dans le trou.

Poursuivre. A la sortie du tunnel, tuer 2 aigles. Se retourner et sauter en arrière pour s'agripper au bord. Se laisser descendre d'un niveau, glisser et s'agripper. Se laisser descendre d'un niveau encore.

Entrer dans le
tunnel. Sauter par dessus le trou et éviter les stalactites. Continuer. Longer la paroi rocheuse à droite. Suivre le nouveau tunnel. Grimper à gauche, avancer, puis se laisser tomber à gauche. Se laisser glisser. Traverser le petit lac souterrain en faisant attention aux stalactites, puis suivre le tunnel à gauche.

Longer la paroi par la droite pour se retrouver en face de la trousse. Faire un saut avec élan. Prendre une grande trousse. Tuer 1 aigle.

Grim
per de plate-forme en plate-forme pour se retrouver devant la cabane. Tuer 2 ennemis en tenue temps froid. Prendre une recharge pistolet automatique et une grande trousse.

Se
cret 1 : Devant la cabane, dans le coin, prendre un secret.

Mon
ter sur la motoneige et prendre le tunnel à gauche de la cabane. Tuer 1 ennemi en tenue temps froid (une recharge fusil). Continuer.

Sur la gr
ande place, prendre le tremplin pour passer le petit muret à droite. Suivre le passage derrière et aller au pied d'une rampe.

Descendre de la motoneige. Grimper à l'ouverture ou près des deux blocs. Tuer 2 léopards des neiges. Déplacer le bloc dans l'axe du muret et le dégager du passage.

Red
escendre et monter sur la motoneige. Faire le tour de la place en partant par la rampe et en restant sur le muret. Au bout, passer par l'ouverture faite par le déplacement du bloc.

Suivre le grand tunnel. Sauter par dessus une fosse, prendre à gauche.

Dans la salle suivante, longer la corniche à droite. Dans la petite salle au bout, prendre deux recharges lance-grenades. Grimper à l'échelle. En haut actionner un levier : une porte s'ouvre.

Retou
rner à la motoneige et revenir au début de la salle. Tuer 2 ennemis en tenue temps froid. Prendre une recharge M16 et une petite trousse. Passer par la gauche, sauter par dessus une fosse, et continuer par la porte ouverte au fond à gauche.

Sui
vre le tunnel étroit, puis le pont étroit. Tuer 1 ennemi en tenue temps froid. Dans la salle suivante, tuer 2 ennemis en tenue temps froid.

Sa
uter par le grand tremplin et arriver dans une grande salle avec des boulets. Descendre de la motoneige. Aller vers le fosse, s'agripper à l'échelle. Faire tomber tous les boulets (pour pouvoir passer ensuite avec la motoneige). Descendre. Aller dans la grotte et prendre la clé du pont-levis.

Descen
dre par le trou à côté, suivre le tunnel, tuer 1 ennemi en tenue temps froid derrière une paroi de glace. Dans la pièce suivante, actionner le levier en faisant attention aux stalactites : la porte s'ouvre. Sortir dans la fosse du grand tremplin.

Descen
dre dans la fosse et aller au coin opposé. Dans le trou, prendre deux recharges lance-grenades. Tuer 3 léopards des neiges qui apparaissent.

Secret 2 : Monter à l'échelle au dessus du trou. En haut, prendre un secret.

Tu
er 2 léopards des neiges qui apparaissent sur le tremplin (ou les tuer lors du retour). Redescendre, traverser la fosse, grimper tout en haut et rejoindre la motoneige.

Trav
erser la salle sans tomber dans la fosse. Suivre le tunnel. A gauche, une porte et un levier qui permettent de rejoindre l'ouverture de la salle des boulets (inutile). Poursuivre.

Da
ns la salle avec le lac gelé, noter la clé sous la glace. Mettre la clé dans la serrure : le pont-levis se met en place. Aller à la rampe et suivre le chemin par dessus le pont-levis. Suivre la corniche rapidement en évitant l'éboulement. Dans la salle suivante, sauter par dessus la fosse. Continuer vers la salle du lac : les boulets ont brisé la glace. Prendre la clé de la cabane. Tuer 1 ennemi en motoneige.

Reto
urner à la cabane avec la première motoneige (celle armée n'a pas de turbo). Au bout, une marche oblige à descendre. Tuer 2 léopards des neiges. Continuer vers la cabane.

Al
ler à la cabane : mettre la clé dans la serrure : la porte s'ouvre. Entrer et prendre deux recharges uzi, deux recharges M16 et deux petites trousses. Actionner le levier : une porte en bois s'ouvre.

Ressortir de la cabane et tuer 3 ennemis en tenue temps froid. Prendre une recharge uzi, une recharge pistolet automatique et une grande trousse.

Alle
r à la porte à droite de la cabane et suivre le tunnel. Descendre dans une grande salle. Tuer 1 ennemi en motoneige. Monter sur la motoneige. Continuer vers l'ouverture au fond à droite.

Pa
sser la fosse suivante en suivant la corniche sur le bord à gauche. Descendre de la motoneige.

Secret
3 : Descendre dans la fosse par l'échelle. En bas, éviter 2 vagues de boulets. Au fond du tunnel, prendre un secret et quatre recharges uzi.

Remonter et continuer. Sur la grande place suivante, tuer 2 ennemis en motoneige. Au fond, descendre et pousser la pierre trois fois. Remonter sur la motoneige et entrer. Tuer 2 ennemis en tenue temps froid.

Conti
nuer vers la grande fosse. Descendre de la motoneige. Tuer 1 ennemi en tenue temps froid plus bas. Aller sur les pierres à gauche. Faire un saut avec élan vers l'eau (et même un beau plongeon) : attention, ça passe juste ! Sortir de l'eau au fond à gauche. Suivre le chemin. Descendre.

C'est l
a fin du niveau.
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# Posted on Saturday, 21 April 2007 at 9:45 AM