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il faut lire saite parti avent selle du desue
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# Posté le dimanche 22 avril 2007 06:05

niveau 2

niveau  2
Cité de Vilcabamba




Cit
é de Vilcabamba : 29 ennemis, 13 objets, 3 lieux secrets.

La so
lution complète de Captain Alban

Pr
endre les pistolets et tuer 4 loups dès l'entrée dans la pièce (ils surgissent par la gauche et par le fond). Poursuivre au fond à droite. Tuer 1 loup dans la salle et poursuivre au fond. Prendre le couloir, tuer 3 chauves-souris, poursuivre. Tuer 1 loup qui surgit au coin puis prendre la petite trousse derrière les herbes. Continuer dans le couloir puis prendre à gauche.

Ouv
rir la porte avec le levier. Entrer, monter les escaliers et sauter par-dessus le couloir. Courir sur les dalles pièges et sauter pour atteindre le promontoire avec les têtes de mort. Prendre la grande trousse et descendre. Pousser la pierre cinq fois. Dans la nouvelle pièce tuer 1 chauve-souris qui arrive par le haut. Puis au fond prendre la clé à gauche et l'idole à droite. Grimper sur la pierre puis dans la mezzanine. Tuer 2 chauves-souris. Prendre la grande trousse et grimper dans l'ouverture. Tuer 2 autres chauves-souris. Se laisser descendre.

Pr
endre deux fois à droite, tuer 5 chauves-souris et aller à droite dans la grande pièce avec la piscine. Dans le mur en face prendre l'ouverture de droite et grimper immédiatement avant que l'ours n'attaque. Tuer 1 ours d'en haut et prendre une petite trousse. Redescendre et sortir. Achever l'ours si nécessaire.

Secret 1 : Plonger dans la piscine et suivre le tunnel. Aller à droite puis en arrivant dans la salle immergée, aller tout de suite à gauche. Dans le recoin se trouve un levier qui ouvre une porte. Ressortir de la salle et reprendre le tunnel dans l'autre sens jusqu'au bout à gauche. Souffler enfin (attention à ne pas perdre trop de temps dans la manoeuvre ou aller ouvrir la trappe du secret 2 pour respirer avant de repartir). Sortir de l'eau. Au fond à droite se trouve la porte précédemment ouverte. Prendre la petite trousse et la recharge magnum.

Sec
ret 2 : Plonger de nouveau et retourner à salle immergée au fond à droite cette fois-ci. Actionner le levier et sortir par la trappe qui s'ouvre au-dessus. Prendre la petite trousse et actionner le levier pour sortir.

Pre
ndre à gauche vers la porte avec serrure. L'ouvrir grâce à la clé. Courir dans le couloir pour éviter les flèches. Ralentir dans la grande pièce pour réveiller les loups successivement. En tuer 5.

A
l'entrée du temple, prendre à gauche. Dans la salle avec piscine, monter les escalier. Utiliser les plates-formes pour grimper. Tuer 2 chauves-souris au passage. Dans la salle en haut, prendre une petite trousse et actionner le levier. Redescendre par le toit et prendre une recharge fusil puis en dessous une petite trousse. Descendre enfin devant les trois entrées.

Pr
endre à droite. Dans la salle, monter en utilisant les plates-formes (celles de gauche suffisent). En haut tuer 1 chauve-souris. Dans la salle actionner le levier. Redescendre.

P
rendre la porte du milieu. Marcher doucement. Trois faux se mettent en branle. S'approcher à un pas et courir/sauter au bon moment. Près de la porte, actionner le levier. Le sol s'ouvre. Nager vers le milieu et emprunter le tunnel sous l'eau. Dans la nouvelle salle, sortir et monter l'escalier. Actionner le levier qui ouvre les portes. Puis aller au bord de la galerie pour tirer sur 1 ours qui rode autour de la piscine. Descendre dans la salle et prendre l'escalier au fond à droite. Monter l'escalier jusqu'à une salle avec un levier qui arrête les faux (sans intérêt).

Sec
ret 3 : A droite, à l'opposé du levier, un recoin sombre permet de descendre. Prendre la recharge uzi.

Red
escendre, mettre l'idole dans la serrure et sortir.
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# Posté le lundi 23 avril 2007 03:16

niveau 3

niveau  3
vallée perdue




Vallée
perdue : 13 ennemis, 16 objets et 5 lieux secrets

.La
solution complète de Captain Alban

Prendr
e le couloir. Puis, dans la salle, prendre à droite pour descendre au bas de la cascade. Tuer 2 loups en profitant de la position haute. En bas emprunter le boyau et tuer 1 loup. Prendre le couloir à droite. Dans le nouveau boyau, tuer 3 loups.

Laiss
er ce cul-de-sac et revenir un peu en arrière. Escalader la paroi rocheuse à droite qui mène à la vallée perdue. Prendre une grande trousse près d'un squelette. Poursuivre et descendre dans la vallée souterraine.

Tu
er 1 raptor, poursuivre tout droit, tuer 1 autre raptor, poursuivre rapidement vers le pont suspendu et emprunter l'ouverture située à droite sous le pont suspendu avant que le T-Rex n'attaque. Suivre le boyau. Tuer 1 raptor qui attend dans le deuxième coude. Poursuivre jusqu'à la sortie. Profiter de la position haute pour tuer 1 T-Rex.

S
e laisser descendre. A droite se trouve une cascade 'double'.

Secret 1 : Près de la cascade, dans le coin à droite, grimper par l'ouverture. Prendre une recharge fusil.

Sec
ret 2 : Près de la même cascade, à gauche, grimper. Arrivé à la hauteur du sommet de la cascade, s'accrocher à la faille et aller vers le milieu de la cascade. Se rétablir et prendre une recharge fusil et un recharge magnum.

Se l
aisser tomber dans le bassin de la cascade et suivre le chemin sous l'eau. Ressortir dans une salle sombre. Escalader immédiatement à gauche. Tuer 1 raptor de cette position. Continuer d'escalader pour trouver une roue dentée, puis redescendre. Sortir par le bassin vers la cascade ou par l'autre côté pour visiter.

Con
tinuer tout droit vers le temple et tuer 2 raptors (derniers d'ennemis à ce niveau).

Secre
t 3 : Près du temple, à droite, escalader le mur en grimpant puis en sautant de plate-forme en plate-forme. Puis sauter sur le toit du temple et prendre une grande trousse, une recharge magnum, une recharge uzi et une recharge fusil bien méritées !

S
e laisser descendre par le plan incliné le long du temple à gauche. Entrer dans le temple. Plonger et nager vers le fond à droite où un tunnel mène à la deuxième roue dentée.

Resso
rtir du temple et aller à droite vers une ouverture en hauteur. Grimper et suivre le couloir qui mène au pont. Sauter avec élan et s'agripper de l'autre côté. Se rétablir et prendre la troisième roue dentée.

Se laisser descendre et sortir de la vallée en direction de la cascade. Remonter par la gauche. En haut aller tout droit puis à droite au fond. Remonter la rivière en suivant le chemin et en sautant par dessus plusieurs fois. Attention à ne pas tomber dans la rivière : le courant entraîne jusqu'en bas et il faut recommencer. Enfin un tunnel conduit à un pont suspendu. Le traverser. Installer les trois roues dentées et actionner le levier.

Se
cret 4 : A gauche, aller vers la source, soit en plongeant, soit en s'agrippant à la faille. Au fond à droite, prendre une grande trousse.

Plonge
r et nager vers la porte qui s'est ouverte grâce au mécanisme. Faire surface et grimper près du squelette. Prendre le fusil (qui sera bien utile pour les ennemis difficiles). Replonger.

S
ecret 5 : Nager au bout du tunnel immergé. Sortir de l'eau dans une salle et ramasser une petite trousse et deux recharges fusil. Aller vers l'ouverture et se laisser descendre dans le lit de la rivière. Le suivre vers la cascade. Sauter pour un grand saut sans danger dans le bassin de la cascade. Faire surface. Se diriger vers l'ouverture dévoilée par l'arrêt de la cascade. Ouvrir la porte et sortir.
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# Posté le lundi 23 avril 2007 03:19

niveau 4

niveau   4
Tombe de Qualopec




To
mbe de Qualopec : 8 ennemis, 8 objets et 3 lieux secrets.

La sol
ution complète de Captain Alban

Suivre
le couloir. Dans la grande salle, manoeuvrer le levier à droite. Prendre ses armes et se retourner. Tuer 2 raptors.

Passer par l
a porte ouverte. Arrivé à l'intersection, prendre à droite. Dans la salle avec une pierre, pousser le bloc à l'opposé deux fois, puis pousser le bloc à gauche. Manoeuvrer le levier qui apparaît et qui lève une grille. Ressortir en évitant le trou et retourner à l'intersection.

Prendre
à droite. Dans la grande salle, aller vers le levier piège. Monter sur la dalle piège et tomber avec précaution dans une grande salle. Tuer 3 loups. En haut de cette salle, tirer le bloc central, puis le pousser sur le côté. Suivre le couloir qui apparaît et prendre une petite trousse en route. Tout en haut, manoeuvrer le levier qui actionne une seconde grille. Prendre une petite trousse. Descendre par l'ouverture. Retourner à l'intersection.

Prendr
e à droite. Dans la salle avec le levier et la porte fermée, aller à l'ouverture. Descendre et prendre le couloir à gauche qui mène au bloc opposé. Monter sur le bloc. A droite une ouverture. Sauter et s'agripper. Suivre le couloir puis descendre. Une musique signale l'ouverture de la porte précédemment vue. Continuer à descendre en allant vers le second bloc. A droite une ouverture. Sauter et escalader. Manoeuvrer le levier qui fait bouger le premier bloc. Se laisser redescendre dans la salle et aller vers l'ouverture qui avait permis de descendre. Grimper. Manoeuvrer le levier précédemment ignoré : le deuxième bloc bouge. Passer par la porte et suivre le couloir jusqu'à l'ouverture. Trois sauts avec élan permettent de traverser la salle en utilisant les blocs et d'atteindre l'ouverture défendue par les piques. Manoeuvrer le levier qui se trouve dans la nouvelle pièce. Il actionne la dernière grille. Redescendre en évitant les piques et rebrousser chemin jusqu'à l'intersection. Tuer 1 raptor.

Retourner à la première salle, la traverser, suivre le couloir jusqu'au grand passage avec les statues de chaque côté. Courir pour éviter les flèches.

Secre
t 1 : Monter à la première statue des marches, à gauche. Une porte s'ouvre : traverser la pièce aux dalles pièges et prendre une recharge fusil.

Secr
et 2 : De la dalle du secret précédent, sauter en arrière et s'agripper. Se coller contre le mur et lâcher : les pics seront inoffensifs. Prendre une recharge magnum. Ressortir en MARCHANT à travers la salle et en montant à la porte.

Reprendre la progression vers la salle du Scion. Tuer 1 momie. Prendre le Scion.

Sor
tir en courant par le couloir incliné. Une pierre se met à rouler derrière. A la fin du couloir, se jeter à droite pour éviter la pierre. Ressortir vers le niveau précédent en évitant les chutes de pierres.

S
ecret 3 : A la sortie de la tombe, plonger. Un passage immergé est apparu sur le côté droit. Le suivre, puis sortir de l'eau. Prendre une grande trousse et une recharge magnum.

Rebr
ousser chemin et ressortir de l'eau. Aller rapidement vers l'entrée de la vallée perdue, en évitant les tirs de Larson. Grimper et prendre une grande trousse. Revenir vers le bassin.

Tuer L
arson en évitant de rester dans sa ligne de mire. Apprécier la petite explication ! C'est la fin du monde Inca.
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# Posté le lundi 23 avril 2007 03:21

les armes de tomb raider 1

les  armes  de tomb  raider  1
pour se qui ne crois pas avoir toute les armes je vous les dit:

-fusil
-usi
-magnum
-pistolet
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# Posté le jeudi 26 avril 2007 02:34

Modifié le mardi 05 février 2008 14:30